Drop au rugby : combien de points il rapporte et quand il ne compte pas

Joueur de rugby frappant un drop goal vers les poteaux pour inscrire 3 points
  • Rugby à XV et rugby à 7 : un drop réussi vaut 3 points.
  • Rugby à XIII : le drop vaut 1 point (2 points en NRL australienne depuis 2025 s’il est tenté au-delà des 40 mètres).
  • Condition : le ballon est lâché, frappé au rebond en jeu courant, puis passe au-dessus de la barre entre les poteaux.
  • Aucun point sur un coup d’envoi ou un renvoi qui traverse les perches.

Un drop rapporte 3 points au rugby à XV, soit autant qu’une pénalité réussie et un de plus qu’une transformation. Au rugby à XIII, la même action ne vaut qu’un seul point. Pour que le drop rugby point soit validé par l’arbitre, le joueur doit laisser tomber le ballon, le frapper juste après le rebond et l’envoyer au-dessus de la barre transversale, entre les deux montants, pendant le jeu courant. Ce barème simple cache pourtant des subtilités : coups d’envoi qui passent entre les poteaux, coups francs, différences entre codes et évolution historique des valeurs. Le tour complet, chiffres à l’appui.

Combien de points vaut un drop au rugby selon la discipline

La valeur du drop goal change d’un code à l’autre, et c’est la première source de confusion quand on regarde un match de XIII après une saison de Top 14. Le tableau ci-dessous replace le drop dans le barème complet de chaque discipline, pour mesurer son poids réel face à l’essai ou à la pénalité.

À XV, le drop pèse donc 60 % d’un essai non transformé. C’est ce ratio qui explique son intérêt tactique : trois points pris sans franchir la ligne adverse, au terme d’une action qui peut durer moins de deux secondes. À XIII, avec un point seulement, il sert surtout à départager deux équipes à égalité en fin de rencontre ou pendant la prolongation en « point en or ».

Le rugby à 7 applique les mêmes valeurs qu’à XV. Particularité : les transformations y sont obligatoirement tentées en drop, mais elles restent comptées comme des transformations (2 points), pas comme des drops.

Les conditions pour qu’un drop goal soit accordé

Le règlement de World Rugby traite le sujet dans sa règle 8, consacrée à l’établissement du score. La formule officielle est brève : un joueur marque un drop-goal en bottant un but par un drop dans le jeu courant. Derrière cette phrase, plusieurs critères doivent être réunis en même temps :

  • Le geste technique : le ballon est lâché des mains et frappé immédiatement après avoir touché le sol. Une volée directe, sans rebond, ne donne jamais un drop.
  • Le jeu courant : l’action doit naître du jeu en mouvement, après une phase de ruck, une mêlée, une touche ou une relance, et non d’une remise en jeu codifiée comme le coup d’envoi.
  • La trajectoire : le ballon passe au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux, ou entre leur prolongement imaginaire vers le ciel.
  • Les montants : un ballon qui heurte un poteau ou la barre puis passe du bon côté reste valable.
  • Le vent : si le ballon franchit la barre puis revient dans le champ, poussé par une rafale, le but est quand même accordé.

Le drop n’est pas réservé au demi d’ouverture. N’importe quel joueur de champ peut le tenter, y compris un avant, même si l’usage en fait une spécialité du numéro 10, parfois de l’arrière ou du demi de mêlée. Pour revoir le geste lui-même (placement du pied, inclinaison du ballon, prise d’appui), notre page Drop rugby détaille la technique pas à pas.

Coup d’envoi, coup franc, renvoi : les drops qui ne rapportent rien

Plusieurs gestes ressemblent à un drop sans en avoir la valeur. Ce sont justement ces cas limites qui alimentent les discussions entre supporters, et ils reviennent régulièrement sur les forums.

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Le coup d’envoi tapé entre les perches

Le coup d’envoi et les renvois de mi-temps se jouent en drop, depuis le centre du terrain. Imaginons un buteur au pied puissant qui envoie le ballon au-dessus de la barre adverse : aucun point n’est marqué. Le coup d’envoi n’est pas du jeu courant, il sert seulement à lancer ou relancer la partie. La logique vaut aussi pour le renvoi aux 22 mètres ou depuis la ligne d’en-but.

Le coup franc et la mêlée-option

L’équipe qui obtient un coup franc ne peut pas inscrire de drop immédiatement. Elle doit attendre que le ballon soit mort, qu’un adversaire l’ait touché ou joué, ou que le porteur ait été plaqué. Concrètement, un ouvreur qui tape un drop dans la foulée d’un coup franc joué rapidement voit ses trois points refusés, et la mêlée revient à l’adversaire.

La pénalité tirée en drop

Un buteur peut choisir de tenter une pénalité en drop plutôt que posée sur un tee. Si le ballon passe, l’équipe marque bien 3 points, mais la feuille de match les enregistre comme une pénalité, pas comme un drop. La différence compte pour les statistiques individuelles du joueur. Les options offertes après une faute sifflée sont détaillées dans notre article Pénalité rugby.

La transformation en drop

Après un essai, le buteur peut aussi transformer en drop. Le ballon qui passe vaut alors 2 points, comme toute transformation. Cette option, rare à XV, est la norme au rugby à 7 pour gagner du temps.

Un barème du drop qui a souvent changé depuis le XIXe siècle

Les 3 points actuels ne sont pas tombés du ciel. À l’origine du rugby, seul le but comptait vraiment : l’essai donnait simplement le droit de « tenter » le but, d’où son nom. Au fil des décennies, les instances ont rééquilibré les valeurs pour favoriser l’attaque.

  • Jusqu’en 1948 : le drop vaut 4 points au rugby à XV, soit plus qu’un essai de l’époque.
  • 1948 : sa valeur descend à 3 points, chiffre conservé depuis.
  • 1974 : au rugby à XIII, le drop passe de 2 points à 1 point.
  • 1992 : l’essai à XV monte à 5 points, ce qui creuse l’écart avec le drop.
  • 2007 : dans l’hémisphère Sud, l’idée d’un drop ramené à un point circule pour encourager le jeu de mouvement, sans être adoptée.
  • 2025 : la NRL australienne crée un drop à 2 points lorsqu’il est tenté au-delà de la ligne des 40 mètres.
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Cette chronologie montre une tendance de fond : chaque réforme a renforcé la valeur de l’essai par rapport aux points marqués au pied. Pour comparer avec la valeur actuelle de l’action reine et ses cas particuliers, consultez notre dossier Essai rugby.

Le poids du drop dans un match et au classement

Sur un tableau d’affichage, 3 points paraissent modestes. Dans une finale serrée, ils décident souvent du vainqueur. Le drop de Jonny Wilkinson à la 100e minute de la finale de Coupe du monde 2003, face à l’Australie, en reste l’exemple le plus célèbre. Avant lui, Joel Stransky avait offert le titre de 1995 à l’Afrique du Sud de la même manière, en prolongation. En 1999, le Sud-Africain Jannie de Beer a même passé cinq drops en un seul quart de finale contre l’Angleterre. Côté français, Pierre Albaladejo a gagné le surnom de « Monsieur Drop » après en avoir réussi trois contre l’Irlande en 1960.

Le geste se fait pourtant plus rare. En octobre 2022, Ouest-France s’interrogeait sur sa quasi-disparition. Les explications avancées sont multiples : défenses qui montent beaucoup plus vite, avants plus athlétiques capables de contrer, préférence des entraîneurs pour la conservation du ballon et la recherche de pénalités. Les anciens internationaux interrogés estimaient malgré tout que le drop reviendrait en force dans les fins de match serrées, là où il reste imparable.

Il faut aussi regarder le classement. En Top 14 comme en Pro D2, le bonus offensif récompense l’équipe gagnante qui inscrit au moins trois essais de plus que son adversaire. Un drop n’y contribue jamais. Le bonus défensif, en revanche, se joue à l’écart final (5 points ou moins) : un drop passé dans les dernières secondes peut donc sauver un point au perdant, ou l’en priver. Pour voir comment ces bonus pèsent sur la saison en cours, le tableau pro d2 classement points donne le détail équipe par équipe.

Erreurs de lecture courantes sur la valeur du drop

Même les habitués des tribunes se trompent parfois. Voici les confusions qui reviennent le plus souvent, avec la bonne réponse :

  1. Croire que le drop vaut 3 points partout. Faux à XIII, où il ne rapporte qu’un point dans la plupart des compétitions.
  2. Additionner drop et transformation. Un drop ne se transforme pas : les 3 points sont acquis, puis le jeu reprend par un coup d’envoi.
  3. Compter un coup d’envoi spectaculaire. Même parfaitement centré entre les perches, il ne marque rien.
  4. Confondre pénalité en drop et drop goal. Le score est identique, la statistique non.
  5. Penser que le drop aide au bonus offensif. Seuls les essais entrent dans ce calcul.
  6. Croire qu’un ballon touchant le poteau est annulé. S’il finit au-dessus de la barre, entre les montants, il compte.

Pour suivre les prochaines affiches et guetter un drop décisif en direct, tapez dans votre moteur de recherche la commande site:www.rugby-villeneuvedascq.fr suivie de « programme rugby » : vous tomberez directement sur les matchs et les horaires du jour.

Un drop peut-il être marqué directement sur le coup d’envoi ?

Non. Le coup d’envoi se tape en drop mais ne fait pas partie du jeu courant. Même si le ballon passe au-dessus de la barre adverse, l’arbitre n’accorde aucun point.

Pourquoi le drop vaut-il 1 point au rugby à XIII et 3 points à XV ?

Les deux codes ont fait des choix différents. Le XIII a réduit la valeur du drop à 1 point en 1974 pour pousser les équipes à attaquer, tandis que le XV l’a stabilisé à 3 points depuis 1948.

Un drop qui touche la barre transversale est-il valable ?

Oui, à condition qu’il passe finalement au-dessus de la barre et entre les poteaux. Le contact avec un montant ou la barre n’annule pas le but.

Le drop entre-t-il dans le calcul du bonus offensif ?

Non. En Top 14 et en Pro D2, ce bonus dépend uniquement de l’écart d’essais entre les deux équipes. Un drop peut en revanche influencer le bonus défensif, qui repose sur l’écart de points.

Quel joueur a réussi le plus de drops en matchs internationaux ?

L’Anglais Jonny Wilkinson détient la référence avec 36 drops inscrits en test-matchs, dont celui qui a offert à l’Angleterre la Coupe du monde 2003.